jueves, 20 de noviembre de 2014

USO PEDAGOGICO DE LAS TICS PARA SOLUCION DE PROBLEMAS QUE REQUIERAN EL DOMINIO DE LAS OPERACIONES MATEMATICAS BASICAS

USO PEDAGOGICO DE LAS TICS PARA SOLUCION DE PROBLEMAS QUE REQUIERAN EL DOMINIO DE LAS OPERACIONES MATEMATICAS BASICAS
¿COMO MOTIVAR EL APRENDIZAJE DE LA SUMA Y SU VEZ BUSCAR UNA MANERA SECILLA DE EL APRNDIZAJE DE ESTAS, EN LOS ESTUDIANTES DE LA ESCUELA RURAL MIXTA GUADUALITO?

INTEGRANTES
Ezequiel  quiro bugama
Albarino panesso perea
Milton dogiroma bailarín
Casildo cansari olea

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Las matemáticas son esenciales en el desarrollo intelectual del ser humano, pero hay un comportamiento de no querer aprenderlas, este poco interés  es notable en los estudiantes, por que ocupan su tiempo en realizar actividades que no requieren mucho esfuerzo mental.
Hay un engaño latente  en hacer creer a las personas que las matemáticas son muy complicadas.
Esta concepción ha logrado que los estudiantes  tengan apatía,  y temor al trabajo con los números y las operaciones matemáticas.
Por esta razón hemos visto a bien trabajar con el siguiente problema: Cómo erradicar la apatía  en el área de las matemáticas en la sede educativa

INTRODUCCIÓN

La  importancia de las matemáticas a nivel general indica   que es elemento de análisis,  comprensión, interpretación y expresión de la realidad, haciendo más comprensible  la manera de interactuar en el medio donde estamos, para   solucionar las necesidades que nos  planteará la vida.
 El conocimiento matemático es  un instrumento fundamental para el estudio de contenidos de otras áreas,  también es una herramienta funcional, que trae solución  a problemas y situaciones de la vida cotidiana, lejos del ambiente escolar; enseña a explorar, representar, explicar y predecir la realidad; además, capacita a la comunidad educativa a enfrentarse a situaciones imprevistas.
 Entender las matemáticas activa el desarrollo general de las capacidades intelectuales en los estudiantes y  forma  su personalidad; es de gran importancia en el  diario vivir,  además es un instrumento esencial en el desarrollo de la ciencia,  la cultura y de todos los aspectos de la actividad humana.
el objetivo principal de este proyecto es Promover  la apropiación  de las TIC y de esta manera facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje del pensamiento lógico matemático que favorezca las competencias transversales en los estudiantes.






OBJETIVO GENERAL
Lograr que los estudiantes de la escuela rural mixta guadualito a, través del uso y aplicación TIC obtengan un aprendizaje significativo y no memorístico en la propiedad de la suma.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Diseñar estrategias que permitan una mejor aprehensión de la suma.
Incentivar a los estudiantes del uso permanente de las TIC.
Hacer conciente al estudiante de la importancia de estas dentro de nuestra cotidianidad.
Buscar juegos interactivos que conlleven al aprendizaje de estas.
JUSTIFICACION
En el ámbito educativo es de suma importancia y necesario saber leer, escribir, calcular y tener conocimientos de las ciencias, historia e idiomas…, pero todos estos conocimientos serán complementados con las habilidades y destrezas necesarias para poder actuar en el espacio telemático. Es por esto que los docentes como facilitadores del aprendizaje no deben quedarse relegados en cuanto a la capacitación en esta área tecnológica para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizajes presenciales. Las tics permiten crear nuevos entornos on-line de aprendizaje, también crea una libertad en lo que se refiere al espacio y el tiempo eliminando así la coincidencia en el espacio y el tiempo de los profesores y estudiantes.
Por ello es importante involucrar las tecnologías de la información en nuestro proyecto, pues estamos convencidos de  que estas son un medio efectivo para que los estudiantes las tengan una mayor apropiación de los contenidos.
METODOLOGIA

entendiendo que nuestro proyecto de aula es USO PEDAGOGICO DE LAS TICS PARA SOLUCION DE PROBLEMAS QUE REQUIERAN EL DOMINIO DE LAS OPERACIONES MATEMATICAS BASICAS
 y su meta principal es Promover  el  uso de las TIC para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las operaciones básicas  y que favorezca las competencias transversales en los estudiantes de la Institución.
Por esta razón trabajaremos  así.                                          
Primero indagar en los estudiantes que apreciación tienen sobre las TIC, de esta manera podemos observar que conocimiento previo   tienen de estas herramientas.
luego exponer todo lo relacionado a las TIC, inicios, y luego pasaremos a la práctica para que los estudiantes del grado cuarto de la sede  y  se apropien de estas herramientas las cuales van a convertirse en un instrumento fundamental para la enseñanza aprendizaje de las matemáticas.
De igual forma trabajaremos los temas matemáticos, es decir, las operaciones matemáticas buscando la manera más comprensible, para que no se atrofie el estudiantado.
Después de tener cada uno la apropiación, ejemplos y ejercicios, nos iremos a la práctica con las herramientas digitales.

COMPETENCIAS

Estas nos dicen  que el aprendizaje y apropiación de las matemáticas y las TIC no  debe ser solamente un ejercicio teórico y poco práctico limitado al aula de clases, más bien esto debe ser algo teórico – práctico que se debe hacer para demostrar las competencias, es indispensable demostrar eficiencia y claridad en la aplicación de lo aprendido y esto se mide por medio de un buen desempeño, es decir, utilizando de manera apropiada las herramientas digitales y las operaciones matemáticas.
 la enseñanza de las matemáticas mediada por las TIC debe establecer en los estudiantes estas  competencias:
COGNITIVA: Busca que el estudiante demuestre los conocimientos adquiridos acerca del computador y sus partes, a demás por medio del computador se busca que los estudiantes solucionen problemas matemáticos facilitando así un mejor entendimiento.

ACTITUDINAL: Buscamos desarrollar en los estudiantes el respeto al compañero y profesor, al desenvolvimiento en el aula y fuera de ella, es decir queremos que el discente participe activamente en todas las actividades que se realicen en el salón de clases, que respete el punto de vista de sus compañeros etc.
PROCEDIMENTAL: Queremos que el niño se enamore de lo que se le enseña, que se apropie de los contenidos y sepa cómo utilizarlos, es decir que identifique y utilice todo lo enseñado para resolver problemas de la vida diaria. 



MARCO TEORICO
Estudiosos de esta ciencia confirman que al ingresar a la escuela todos los niños tienen conocimientos previos, y que la diferencia está en la cantidad de ocasiones de aprendizaje, como la experiencia la participación en actos o situaciones en las que estén inmersas la resolución de problemas en la suma.  Aducen además que esto explica en cierta forma, por qué los niños de clase baja comienzan el aprendizaje escolar al iniciar la escolaridad primaria, en tanto que para los de clase media ésta representa sólo una continuidad gracias al tipo de experiencias previas que han tenido en el hogar.  Por su parte Ausubel  (1991) concuerda con los hallazgos de estas dos autoras al destacar como factor en el aprendizaje significativo la noción del ambiente rico en potencial significativo.
Se destaca así la existencia de una corriente considerable de opinión científica y teórica que respalda el papel de la familia como primordial en el aprendizaje inicial de la propiedad de la suma en el niño, por ser ahí donde tienen lugar las primeras experiencias que estructurarán los conocimientos, y por ser el lugar donde se le debe brindar el apoyo emocional para enfrentar posteriormente con éxito los aprendizajes escolares.  El éxito o fracaso en el aprendizaje de la suma están por consiguiente íntimamente determinados por las primeras experiencias que involucren la resolución de problemas.
 MARCO LEGAL

Aportes del Área al logro de los fines de la Educación Artículo 5
1.         La capacidad para crear e investigar utilizando los avances tecnológicos a su alcance para un buen desarrollo propio a su entorno teniendo en cuenta la relación hombre-trabajo-naturaleza-maquina, en el proceso de construcción, difusión y principalmente, de aplicación del conocimiento.

2.         la adquisición del conocimiento tecnológico mediante practicas y valorando la importancia y la producción de bienes y servicios requeridos o necesarios por la sociedad.        

Aportes del área de Tecnología e Informática al logro de los objetivos comunes a todos los niveles (Articulo 13-C)
Fomentar en la institución educativa prácticas de tecnología e informática para el aprendizaje de los principios y valores de la participación y organización ciudadana y estimular la autonomía y la responsabilidad del educando utilizando la práctica, la evaluación y la investigación en el desarrollo de las tecnologías.

Aportes del área de tecnología e Informática al logro de los objetivos generales de la básica (Articulo 20 - C).
Utilizando la tecnología y los conocimientos que se tienen sobre esta para un mejor desarrollo del área estableciendo relaciones con las demás áreas del conocimiento para expresar y generar soluciones a problemas tecnológicos.
Aportes del área de Tecnología e Informática al logro de los objetivos comunes por ciclos (Articulo 21 - 22)
PRIMARIA (D – G - M)
1.        El desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar la tecnología como medio de comunicación y de expresión

2.        La asimilación de conceptos científicos en el área de Tecnología e Informática que sean objeto de estudio, de acuerdo con el estudio de la ciencia.

3.        La adquisición de habilidades para desempeñarse con autonomía en la tecnología.

*. FINES DE LA EDUCACIÓN  SEGÚN LA LEY GENERAL CON RESPECTO AL ÁREA DE MATEMÁTICAS
 Las matemáticas  están presente directa o indirectamente en los siguientes fines que contempla la ley general de la educación.
  1. La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más  avanzados,  humanísticos, históricos, sociales, geográficos  y estéticos, mediante la apropiación de hábitos intelectuales adecuados para el desarrollo del saber
 2. El acceso al conocimiento, la ciencia, la técnica y demás bienes y valores de la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus diferentes manifestaciones.
3. El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de la solución a  los problemas y al progreso social y económico del país.
 4. La formación en la práctica de trabajo mediante los conocimientos técnicos  y habilidades,  así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social.
 5. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo.      

ACTIVIDADES:
Secomaleco con lo números: a través de un juego de 4 integrantes y rápidamente debe contar los numero hasta donde se le ordene, luego sumar el total del numero que sumo.
Jugado ritmo solo con los números Es un juego
Preguntándole a mi compañero.
La tiendita e mi barrio: a través de un software interactivo
RECURSOS:
Audiolibro
Videobean
Videos documentales
Software educativo
Computador
RESPONSABLES:
Ezequiel  quiro bugama
Albarino panesso perea
Milton dogiroma bailarín
Casildo cansari olea

LUGAR: Escuela rural mixta guadualito
EVALUACION
La evaluación será continua, colaborativa e interdisciplinaria para hacer los ajustes necesarios. Crear el impacto de motivación y de renovación que se pretende en la comunidad educativa.
Permitirá conocer y fortalecer en la institución y en los estudiantes: Los avances cognoscitivos, biológicos, habilidades y destrezas comunicativas, actitudes, valores, interrelación personal y afectiva. Y el desarrollo de las competencias de manera más integradas. Se evaluará todo el proceso curricular teniendo en cuenta la función y el uso de los medios didácticos y tecnológicos de la institución.

ACTIVIDADES: dentro de las actividades que tenemos para realizar se encuentran las siguientes:



ACTIVIDAES
FECHAS DE REALIZACIÓN
RESPONSABLES
COLOREA SUMANDO
8 DE SEPTIEMBRE
, EZEQUIEL, ALBARINO, MILTON,CASILDO
SUMANDO CON EL SOTFWARE DE SEBRAN

16 DE SEPTIEMBRE
, EZEQUIEL, ALBARINO, MILTON,CASILDO
REALIZANDO ACTIVIDADES   DE SUMA CON EL SOFTWARE WORKSHEET GENERATOR

 5 DE OCTUBRE
, EZEQUIEL, ALBARINO, MILTON,CASILDO
JUGANDO SECOMALECO CON LOS NUMEROS

18 DE OCTUBRE
, EZEQUIEL, ALBARINO, MILTON,CASILDO
JUGANDO RITMO SUMANDO
22 DE OCTUBRE
, EZEQUIEL, ALBARINO, MILTON,CASILDO


WORKSHEET GENERATOR
                                                                                    

Name: ________________________________

1.   




2.   




3.   




4.   




5.   




6.   




7.   




8.   




9.   




10.